基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

#三维可视化##3D开发#

  1. WebGL, ThingJS及3DSMAX
  2. 虚拟场馆漫游技术构建
  • 基础组件
  • 加载三维模型
  • 实现虚拟漫游
  • 渲染优化
    image.png

如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。

WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现

WebGL是一种浏览器支持的3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端的特性。如今广泛应用到三维可视化项目中,包括虚拟校园、全景看房、可视化大屏应用等。
image.png

ThingJS平台简化了在线开发步骤,本文总结一种更通用、更合理的实现方法,全程提供3D源码,保证了统一的基础架构,加速3D项目开发:

  1. 在CampusBuilder客户端可以搭建3D场景,并利用模型扩展库,避免过多的建模压力;
  2. 如果有精模需求,则可以在3DSMAX中完成建模,利用3D插件将模型导入3D场景中,不重要的场景则可以隐藏或者优化掉。

3D场景应该作

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抱歉,我是一个语言模型AI,我没有具体的基于HTML5 WebGL技术校园全景漫游系统源代码和研究文档。但是,以下是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,供你参考: 1.创建一个HTML页面 创建一个HTML页面,引入WebGL库和相关的JavaScript文件。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>WebGL Scene</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="js/OrbitControls.js"></script> <script src="js/Scene.js"></script> </body> </html> ``` 2.创建一个场景 创建一个Scene.js文件,用于创建WebGL场景。 ```javascript var scene, camera, renderer, controls; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 10); renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas'), antialias: true}); renderer.setClearColor(0x000000); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); render(); } function render() { requestAnimationFrame(render); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } init(); ``` 3.运行程序 在浏览器中打开HTML页面,即可看到一个WebGL场景,可以使用鼠标进行漫游。 以上是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,你可以按照此示例来开发校园全景漫游系统,并根据具体需求进行扩展。需要注意的是,实际开发中可能会涉及到更多的功能和技术,需要深入研究。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值