数据结构:普里姆算法(prim)最小生成树

普里姆算法(prim)

(图来源于百度百科:prim
在这里插入图片描述

时间复杂度为:O(n^2),与网中的边数无关,因此适合于求稠密网的最小生成树。

prim的代码:

void prim(AMGraph G, int u)
{
    int k;
    for(int i=0; i<G.vex; ++i)          //查找u在顶点集的位置
        if(G.vs[i] == u)
        {
            k = i;
            break;
        }
    for(int j=0; j<G.vex; ++j)          //对V-U的每一个顶点Vj,初始化edge
    {
        //初始化,U = {u}
        if(j!=k)
        {
            edge[j].adjvex = u;
            edge[j].lowcost = G.a[k][j];
        }
    }
//    edge[k].adjvex = u;
    edge[k].lowcost = 0;                //自己到自己。。。。

    for(int i=1; i<G.vex; ++i)          //选择其余n-1个顶点,生成n-1条边
    {
        int minn = INF+1, x;
        for(int j=0; j<G.vex; ++j)		//在V-U中找到和U中相连的最小权值点。
        {
            if(edge[j].lowcost < minn && edge[j].lowcost!=0)
            {
                minn = edge[j].lowcost;
                x = j;
            }
        }
        k = x;
        int u0 = edge[k].adjvex;
        int v0 = G.vs[k];				//输出一下
        cout << u0 << "--->"  << v0 << '\n';

        edge[k].lowcost = 0;            //第k个点并入U集
        for(int j=0; j<G.vex; ++j)		//新顶点并入U后重新选择最小边
            if(G.a[k][j] < edge[j].lowcost)
            {
                edge[j].adjvex = G.vs[k];
                edge[j].lowcost = G.a[k][j];
            }
    }
}

放个栗子,好吧,其实这是我们的数据结构实验。。。
在这里插入图片描述

//#include<bits/stdc++.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
using namespace std ;
typedef long long ll;
#define MAXN 105
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MALL (Bithrnode *)malloc(sizeof(Bithrnode));

typedef struct
{
    int vs[MAXN];            //顶点表
    int a[MAXN][MAXN];      //邻接矩阵
    int vex, arc;           //图的当前点数和边数
} AMGraph;

struct
{
    int adjvex;             //最小边在U中的那个顶点
    int lowcost;            //最小边上的权
} edge[MAXN];

void init(AMGraph &G)					//创建邻接矩阵
{
    cout << "请输入顶点数vex和边数arc:" << '\n';
    cin >> G.vex >> G.arc;              //输入点数和边数
    cout << "请依次输入各个顶点的代号(可以用int, char和string)" << '\n';
    for(int i=0; i<G.vex; ++i)
        cin >> G.vs[i];
    for(int i=0; i<G.vex; ++i)          //初始化矩阵,边的权值为无穷大INF
        for(int j=0; j<G.vex; ++j)
            G.a[i][j] = INF;
    cout << "请输入arc条边与边的关系" << '\n';
    for(int k=0; k<G.arc; ++k)
    {
        int u, v, len, i, j;
        cin >> u >> v >> len;
        for(int c=0; c<G.vex; ++c)       //查找u、v在顶点集中的位置
        {
            if(G.vs[c] == u)
                i = c;
            if(G.vs[c] == v)
                j = c;
        }
        G.a[i][j] = len;
        G.a[j][i] = len;
    }
}

void prim(AMGraph G, int u)
{
    int k;
    for(int i=0; i<G.vex; ++i)          //查找u在顶点集的位置
        if(G.vs[i] == u)
        {
            k = i;
            break;
        }
    for(int j=0; j<G.vex; ++j)          //对V-U的每一个顶点Vj,初始化edge
    {
        //初始化,U = {u}
        if(j!=k)
        {
            edge[j].adjvex = u;
            edge[j].lowcost = G.a[k][j];
        }
    }
//    edge[k].adjvex = u;
    edge[k].lowcost = 0;                //自己到自己。。。。

    for(int i=1; i<G.vex; ++i)          //选择其余n-1个顶点,生成n-1条边
    {
        int minn = INF+1, x;
        for(int j=0; j<G.vex; ++j)		//在V-U中找到和U中相连的最小权值点。
        {
            if(edge[j].lowcost < minn && edge[j].lowcost!=0)	//避免找到自己了。。
            {
                minn = edge[j].lowcost;
                x = j;
            }
        }
        k = x;
        int u0 = edge[k].adjvex;
        int v0 = G.vs[k];
        cout << u0 << "--->"  << v0 << '\n';

        edge[k].lowcost = 0;            //第k个点并入U集
        for(int j=0; j<G.vex; ++j)
            if(G.a[k][j] < edge[j].lowcost)			//新顶点并入U后重新选择最小边
            {
                edge[j].adjvex = G.vs[k];
                edge[j].lowcost = G.a[k][j];
            }
    }
}

int main()
{
    AMGraph G;
    init(G);
    cout << " 正在使用prim算法进行最小生成树,请稍等...... " << '\n';
    prim(G, 0);
}

样例测试:
6 10
0 1 2 3 4 5
0 1 6
0 3 5
0 2 1
1 2 5
2 3 5
1 4 3
2 4 6
2 5 4
3 5 2
4 5 6
输出结果:

在这里插入图片描述

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