迷宫的最短路径 bfs算法

题目描述:

给定一个大小为N*M的迷宫,由通道(.)和墙壁(#)组成,其中通道S表示起点,通道G表示终点,每一次移动可以到达上下左右中不是墙壁的位置。试求出起点到终点的最小步数。

样例输入输出:

在这里插入图片描述

思路:

这个例题很好的表现了广度优先搜索bfs和队列先进先出的思想,
在这个问题中,找到从起点到终点的最短路径其实就是一个建立队列的过程:
1,从起点开始,先将起点加入队列,设置数组中记录距离为0
2,从队列首端取出元素,将从这个位置开始,能达到的位置 加入队列中,并且让这些位置的距离为上一个位置的距离加上一
3,循环第二个步骤,直到将终点添加到队列中

注意:

在这个过程中,每次处理的位置所对应的距离是严格递增的,因此,一旦找到终点,当前的距离就是最短距离,
搜索可移动到的位置中,判断条件不仅仅是不碰壁不超边界,还有一个条件就是没有到达过。因为,如果已经到达了这个位置,这说明已经有更短的路径到达了这个位置,这次到达这个位置的路径是更远的,不可能达到最优解。

代码:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAX=100;
const int INF=0x3f3f3f3f;
typedef pair<int,int>P;
char shuru[MAX+5][MAX+5];
int n,m;
int sx,sy;//记录起点的位置
int gx,gy;//记录终点的位置
int d[MAX+5][MAX+5];//用数组存储起点到某一点的距离
int dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,1,0,-1};//表明每次x和y方向的位移
void bfs()
{
    queue<P> que;//queue<pair<int,int>>que;
    //初始化所有点为INF
    for(int i=0;i<n;i++)
        for(int j=0;j<m;j++)
            d[i][j]=INF;
    que.push(P(sx,sy));
    d[sx][sy]=0;
    while(que.size())
    {
        P p=que.front();
        que.pop();
        int i;
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            //移动后的坐标
            int nx=p.first+dx[i];
            int ny=p.second+dy[i];
            //判断是否还可以移动且没有到达过
            if(nx>=0 && nx<n && ny>=0 && ny<m && shuru[nx][ny]!='#' && d[nx][ny]==INF)
            {
                que.push(P(nx,ny));
                d[nx][ny]=d[p.first][p.second]+1;
                if(nx==gx && ny==gy)
                    break;
            }
        }
        if(i!=4)
            break;
    }
}


int main()
{
    cin>>n>>m;
    //一行一行的输ru
    for(int i=0;i<n;i++)
        cin>>shuru[i];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            if(shuru[i][j]=='S')
            {
                sx=i;
                sy=j;
            }
            if(shuru[i][j]=='G')
            {
                gx=i;
                gy=j;//写成了i。。。这个bug找了半天。。
            }
        }
    }
    bfs();
    cout<<d[gx][gy]<<endl;
    return 0;
}


/*
10 10
#S######.#
......#..#
.#.##.##.#
.#........
##.##.####
....#....#
.#######.#
....#.....
.####.###.
....#...G#
*/

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