版本2.6.0
1.先创建开放域项目
2.直接以微信小游戏形式发布
3.开放域文件先不用管,再创建主域
4.在主域bin目录下创建openDataContext文件夹,和test文件夹
5.将开放域下release\wxgame中的所有文件放入主域的openDataContext文件夹下
5.将开放域中laya\assets\test目录下的资源放入到主域的bin\test下
6.将子域中如下两个文件复制到主域bin\res\atlas下方
7.主域中创建脚本(js)
onEnable(){
Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas",Laya.Handler.create(this,function(){
Laya.MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas");
}))
}
8.主域中basics/ui/wxopendataview组件直接拖入场景,并在场景中挂载上面写的脚本
9.主域保存发布微信小游戏,并在配置文件中加入"openDataContext":“openDataContext”
调整宽高,效果如图: