偶然翻出了刚开始使用deadline渲染maya时记的笔记,想起了当时的焦头烂额,这里分享出来……
基本前提
在同一网络下,需要有一台主机作为服务器,这台主机上需要安装DeadlineRepository和DeadlineClient。都安装到本地,在服务器主机的c盘下,将deadlinedatabase 和deadlinerepository两个文件夹共享,允许所有人读取写入。并在网络访问中设置取消密码访问
之后在其他渲染机上只需安装deadlineclient,提醒选择repository(数据库)路径时,选择服务器共享出来的deadlinerepository目录,以及指定共享位置deadlinedatabase内的Deadline10Client.pfx证书。
基本注意事项
- 事项1:确保有完整资产的工程路径和输出路径都在共享网络或nas中。包括贴图和引用的资产文件路径,必须为公共路径
- 事项2:确保每台渲染机都已经指定或映射了相同的中央服务器的位置。
- 事项3:确保maya的渲染设置正确,检查可渲染层是否开启。
各种问题及解决经验汇总
当渲染出现水印,代表当前机器的Arnold没有破解,deadline渲染时,调用的是Maya的batch render,没有破解的Arnold启用batch render时会出现水印,而在maya界面用render sequence渲染则无,所以解决水印问题,需要单独安装和破解MtoA。
当某台机器满足事项1、2后仍渲染不出时,则检查是否所安装的maya batch render插件出了问题,单独启用