c++设计模式(代理模式)

开始学习设计模式,今天是代理模式。

引用《大话设计模式》:

  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

总结:控制对被代理对象的访问,接口与实现的彻底分离,可以在实际调用被代理对象时进行预处理,也可以灵活访问被代理对象的具体业务接口。

 

  1. Girl,被追求者
  2. GiveGift,代理和被代理者的统一接口
  3. Pursuit,追求者(被代理者)
  4. Proxy,代理

场景:某追求者追求某Girl,但是自己不好意思送礼物,委托代理proxy送礼物

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//代理模式
//这是被追求者
class Girl
{
public:
	string name;
	Girl(string &_name):name(_name)
	{}
};
class GiveGift
{
public:
	GiveGift() {}
	virtual ~GiveGift() = 0 
	{}
	virtual void GiveDoll() = 0;
	virtual void GiveFlowers() = 0;
	virtual void GiveChocolate() = 0;
};

//这是追求者
class Pursuit :public GiveGift
{
public:
	Pursuit(Girl *_girl):girl(_girl)
	{}
	~Pursuit() {}
	// 通过 GiveGift 继承
	virtual void GiveFlowers() override
	{
		cout << girl->name << " 送你花" << endl;
	}
	virtual void GiveChocolate() override
	{
		cout << girl->name << " 送你巧克力" << endl;
	}
	virtual void GiveDoll() override
	{
		cout << girl->name << " 送你洋娃娃" << endl;
	}
private:
	Girl *girl;
};

//这是代理
class Proxy :public GiveGift
{
public:
	Proxy(Pursuit *_bro) :bro(_bro)
	{}
	~Proxy() {}
	// 通过 GiveGift 继承
	virtual void GiveFlowers() override
	{
		bro->GiveFlowers();
	}
	virtual void GiveChocolate() override
	{
		bro->GiveChocolate();
	}
	virtual void GiveDoll() override
	{
		bro->GiveDoll();
	}
	Pursuit *bro;
};

int main()
{
	Girl *girl = new Girl(string("小花"));
	Pursuit *boy = new Pursuit(girl);
	Proxy *proxy = new Proxy(boy);

	proxy->GiveChocolate();
	proxy->GiveDoll();
	proxy->GiveFlowers();

	delete proxy;
	delete boy;
	delete girl;

	system("pause");
	return 0;
}

 

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