首先将获得的手臂模型导入Cinema 4D,如图所示,命名为ploySurface
右键ploySurface,选择渲染标签:显示。如图所示:
在显示标签中选择着色模式中的隐藏线条,得到视图中的手臂模型,如下图所示:
选择边模式,按住Ctrl键选中关节处的线条如下图所示:
按Ctrl键选择角色->转换->所选到关节,得到线条处的关节结果,如下图第二张图所示:
得到关节点后观察节点位置,将所属的关节归到对应关节下,最后得到的关节图如下图所示:
一个大拇指的关节点就做好了。
下面介绍关节绑定,将全部手指关节制作完成,结果如下图所示,包括五个手指的关节。
按住Ctrl键,选择手指及关节,以及手的模型,如下图所示。选择角色->绑定,得到关于模型的蒙皮。
这里我们再调整关节,发现模型跟随关节移动。结果如下图。