C4D骨骼动画绑定到像素

绑定关节

  1. 点击角色插件,选择Biped, 案例文件在电脑上的名字为 11_C4D完整哪吒建模过程_已完结_
  2. 选择对象模式,将骨骼缩放至适合模型大小

调节权重

  1. 调节双手控制器IK ->FK 时,两只手都要调
  2. 刷权重 镜像权重 平滑权重 继续调整权重

2.在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

01C4D制作动画

  1. 绑定到像素模型要在细分曲面后

  2. 模型关节处需要至少三条切线

  3. 膝盖 肘部关节要创建生理弯曲

  4. 角色 关节工具 Ctrl 添加骨骼 膝关节和肘关节一定要有 前后左右的 曲度 数字7键方便调整肘关节处曲度

  5. 在这里插入图片描述

  6. 鼠标中键全选骨骼 绑定 冻结坐标 对齐Z轴

  7. 权重工具 按住Ctrl +鼠标左键 减少权重

  8. 行走运动规则 右脚前抬,左脚后着地
    右脚前着地,左脚后抬
    右脚后抬, 左脚前着地
    右脚后着地, 左脚前抬

02 动画

  1. 全选 曲线 功能 欧拉过滤 (去掉违反常理的动作)

03绑定

  1. 角色 ->关节工具 鼠标左键+Ctrl 起点到终点 鼠标左键+Shift 添加关节\
  2. 把关节放到绑定对象的子级下,鼠标中键全选, 角色 ->绑定
  3. 权重表达式图标检测是否绑定所有关节
  4. 导入像素后添加动力学组件
  5. 在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值