【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本文详细指导如何使用ControlRig进行角色手部绑定,包括创建控制绑定、基本IK设置、添加手和下臂控制器,以及调整执行器和控制器的主次轴方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可
1,右键-创建-控制绑定
在这里插入图片描述
2在控制绑定中-右键创建基本IK
在这里插入图片描述
3,填入上臂-下臂-手
在这里插入图片描述
4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。在这里插入图片描述
5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量
在这里插入图片描述
6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0
在这里插入图片描述
7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0
在这里插入图片描述
8,最后连接执行即可

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