c4d人物模型 - mixamo 网页骨骼绑定

本文详细介绍了如何使用C4D软件处理3D模型,包括复制模型、调整轴对齐、导出OBJ文件,在Mixamo上进行骨骼绑定,下载FBX文件,利用RHCharacterToolsv1.03插件进行关节绑定,以及头部组件的约束设置和测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先拿出建立好的模型-成男-全身.c4d。

2.复制一份到新文件-绑定动作.c4d,把轴对齐设置到人物脚中心,然后复位psr。确认没有问题后把模型 C 掉,导出obj文件准备放到网页中进行骨骼绑定。

 

 3.登录网址 Mixamo 导入obj文件进行骨骼绑定,然后下载到本地-step5绑定动作-绑定后.fbx,用c4d打开后使用插件 RH Character Tools v1.03 ,把小球对准脚后跟后完成关节绑定-step5绑定动作-插件绑定后.c4d。

 

 4.用插件绑定后,复制模型到新文件,制作好头部以后打组,把头部组件的轴对齐设置到头最下方中心。

 

5.选中头部组件,然后选中 Head 添加约束

6.头部绑定好了,可以选中脖子进行测试。

 

 

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