c4d人物模型 - mixamo 网页骨骼绑定

1.首先拿出建立好的模型-成男-全身.c4d。

2.复制一份到新文件-绑定动作.c4d,把轴对齐设置到人物脚中心,然后复位psr。确认没有问题后把模型 C 掉,导出obj文件准备放到网页中进行骨骼绑定。

 

 3.登录网址 Mixamo 导入obj文件进行骨骼绑定,然后下载到本地-step5绑定动作-绑定后.fbx,用c4d打开后使用插件 RH Character Tools v1.03 ,把小球对准脚后跟后完成关节绑定-step5绑定动作-插件绑定后.c4d。

 

 4.用插件绑定后,复制模型到新文件,制作好头部以后打组,把头部组件的轴对齐设置到头最下方中心。

 

5.选中头部组件,然后选中 Head 添加约束

6.头部绑定好了,可以选中脖子进行测试。

 

 

### Mixamo 官方网站上的人体绑定骨骼教程 Mixamo 提供了一套自动化工具来帮助用户快速轻松地完成角色的骨骼绑定工作[^2]。通过访问官方网站,可以找到详细的文档和支持材料。 在官方文档中提到,Auto Rigging 功能允许艺术家只需上传模型文件即可自动生成高质量的角色骨架结构。该过程简单易用,支持多种常见三维建模软件导出的格式,如 FBX, OBJ 等。 为了更好地理解如何使用这项服务,在线提供了分步指南以及视频演示,这些资源可以帮助新用户熟悉整个流程并掌握最佳实践方法。具体来说: - **准备工作**:确保要绑定人物模型已经清理干净,移除不必要的几何体部分,并调整好姿势以便于自动识别关节位置。 - **上传文件**:登录账户后进入 "Rig" 页面,点击 “Upload File”,选择本地计算机中的目标文件进行提交处理。 - **应用预设配置**:系统会尝试检测人物姿态并给出默认设置;如果需要的话也可以手动编辑某些参数以获得更精确的结果。 - **下载成果物**:一旦完成了上述操作,则可以在页面下方看到生成好的装备版本链接按钮,单击它就能获取到经过优化后的带骨骼信息的新版网格物体。 ```python import webbrowser def open_mixamo_tutorial(): url = 'https://www.mixamo.com/#/help' webbrowser.open(url) open_mixamo_tutorial() ``` 此段 Python 代码可用于打开浏览器并导航至 Mixamo 的帮助中心页面,其中包含了更多有关人体绑定的具体说明和技术细节。
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