Shader的分类 在unity中我们使用使用的是ShaderLab编写Unity中的Shader。 1,表面着色器 Surface Shader 2,顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader 3,固定函数着色器 Fixed Function Shader 基本上固定函数着色器已经被弃用了,顶点/片元着色器是比较底层的一些东西,表面着色器是对顶点/片元着色器的一些封装,所有有些功能顶点/片元着色器能够实现但是表面着色器不能够实现,表面着色器主要用来进行处理有多种光照。