Scratch绘制蜘蛛网2

本文介绍如何使用Scratch的自定义变量功能来绘制蜘蛛网,通过逐步增加边长,实现蜘蛛网的绘制。首先绘制三角形,然后以60度角旋转并重复绘制,利用自定义变量减少代码量,最终形成复杂结构的蜘蛛网。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:https://blog.csdn.net/weixin_43405101/article/details/100691140
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请先看《简单绘制蜘蛛网1》,对这篇文章理解起来更简单,当然也可以直接阅读此文章。

绘制效果再次放出:
在这里插入图片描述

这一次我们做一个难的程序。利用自定义变量来完成。如果对变量有问题的同学,可以参考以下:
1.变量是什么?
2.如何新建变量并使用
那么自定义变量什么意思呢?
就是自己做一个我喜欢的模板,然后可以套用在每一个我想使用的东西里面。

那么我们正式开始。

  1. 先画出一个三角形

在这里插入图片描述
先画出一个三角形,这里我就不再详细讲如何绘制三角形了。有兴趣的可以看看这篇文章,如何绘制三角形、四边形等
仔细的讲解

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