改变物体状态的一些简单操作

 Translate是平移物体;

GameObject.transform.Translate(new Vector3(x, y, z));

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move_Text : MonoBehaviour {
        public float speed = 10.0f;
	// Use this for initialization
	void Start ()
        {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
        {
            //按A向右移动
	    if(Input.GetKey(KeyCode.A))
           {
            //第一种方法
            this.transform.Translate(new Vector3(-Time.deltaTime * speed, 0, 0));
            //第二种方法
            this.transform.Translate(Vector3.right* -Time.deltaTime * speed);
           }

        }
}

GetKeyDown(KeyCode.A)和GetKey(KeyCode.A)的区别:

GetKeyDown(KeyCode.A)是按下一次就执行一次,物体移动起来比较断续;

GetKey(KeyCode.A)是可以一直按着一直执行,物体移动起来比较平滑流畅;

 

Rotate是旋转物体;

GameObject.transform.Rotate(new Vector3(x, y, z));

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotation_Text : MonoBehaviour {
    public float RotaSpeed = 10.0f;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0,-RotaSpeed * Time.deltaTime,0));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0,RotaSpeed * Time.deltaTime,0));
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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