Unity UGUI滚动条以及UI基础使用

Uuity自带的ui本身就还挺强大的
然后从某学院上学习了一个小的Demo开始写到这里分享一下

大致的效果就是如下 就是简单的做了一个跳转场景 和滑动条控制的代码
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先说UI吧 UI这里面的话有几个坑点

		1. 尽量修改大小用T键去修改,不要直接拖大小,会直接影响到清晰度和之后的调节

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    2.ui显示的文字一定要加Mesh遮挡的组件 不然会超出自己框的范围

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 3.滑动条这里一定要绑定好自己定义的滑动条 否则拖动无效
 	还有Mask下面的 Show Mask Graphic是显示原来颜色的,如果只需要底色吧勾勾去掉即可

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然后开始说实现方式吧

1.在Hierarchy界面单击右键创建UI面板的Button和Image,Toggle

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下面是层级

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主要还是按钮的实现 和另一个界面的旋转效果 其实这里代码很少 主要是事件的运用

这里我先创建了一个场景 名字是01-play 然后这里一定要添加到打包里面去

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然后就可以开始写场景跳转代码了
这里创建了一个空物体挂载场景管理脚本
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在这个地方把脚本挂载上去
然后就可以实行场景跳转了
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然后在第二个场景创建 一个物体 和一个滑动条

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给物体挂载写上以上代码

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然后在slider里面的事件添加这个

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