矩阵分析(一)

博客地址

https://blog.csdn.net/myan/article/details/647511

一些记录

  1. 首先原来不是只有我自己上来学习线性代数的时候就蒙蔽,还记得当初学那本棕色的书,一个定义不懂就往前翻,还是有新的定义,再往前翻,都是中文我却看不懂,那时还不知道B站,知乎也刚有,也不知道查资料,只心想自己真笨不是学数学的料。看大佬的文章,心里有点开心原来也不全是我的问题。
  2. 大佬在文中的蓝色文字的思考和提问方式值得我学习。
  3. 空间”的概念很重要。线性空间——定义范数——>赋范线性空间——满足完备性 —>巴那赫空间——定义角度 ——>内积空间——满足完备性 —>希尔伯特空间

某种空间的数学定义,大致都是“存在一个集合,在这个集合上定义某某概念,然后满足某些性质”,就可以被称为空间。

容纳运动是空间的本质特征。事实上,不管是什么空间,都必须容纳和支持在其中发生的符合规则的运动(变换)。你会发现,在某种空间中往往会存在一种相对应的变换,比如拓扑空间中有拓扑变换,线性空间中有线性变换,仿射空间中有仿射变换,其实这些变换都只不过是对应空间中允许的运动形式而已。

因此只要知道,“空间”是容纳运动的一个对象集合,而变换则规定了对应空间的运动

  1. 在线性空间中,矩阵对向量进行线性变换,即矩阵使得向量进行运动。

在线性空间中,当你选定一组基之后,不仅可以用一个向量来描述空间中的任何一个对象,而且可以用矩阵来描述该空间中的任何一个运动(变换)。而使某个对象发生对应运动的方法,就是用代表那个运动的矩阵,乘以代表那个对象的向量。

在线性空间中选定基之后,向量刻画对象,矩阵刻画对象的运动,用矩阵与向量的乘法施加运动。

矩阵的本质是运动的描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值