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原创 wait的使用方法及注意事项
public class ObjectWait { static class A implements Runnable{ Object object; A(Object object){ this.object=object; } @Override public void run() { synchronized (object){ tr
2021-05-25 20:19:31 971 1
原创 WAIT状态转换以及wait以及join的使用
先说结论:1、Object.wait()会使被调用线程进入到WAIT状态,而Object,notify() 会使被调用线程回到RUNNABLE状态。2、Thread.join()会使调用线程进入到WAIT状态,等待被调用线程执行完毕才会回到RUNNABLE状态,但是值得注意的是,两个线程并没有变成同一个线程,只是由之前的并行状态改为了串行状态。下面是测试和具体使用方法:实体类import java.lang.reflect.Executable;import java.time.Lo
2021-05-23 22:32:48 285
原创 run和start区别
一、run和start区别类写法import java.time.LocalDateTime;import java.util.Random;public class Student implements Runnable{ static String name="A"; static int id=1; int updateId(){ id++; System.out.println("Id更新。运行时间为:"+LocalDateTim
2021-05-21 13:55:39 800
原创 VUE 实现下拉刷新 底部加载更多
就是 onPullDownRefresh()方法,看注释,其他都是为了测试做贡献<template> <view class="biggest"> <div class="biggest"> <div class="wenzi">{{testDate}}</div> </div> </view></template><script> export defa
2020-12-18 20:30:55 394 1
原创 VUE学习一 ————关于v-for中key值的作用
对此文章的理解首先我们看一下key没有的情况下<template> <div id="app"> <div> <input type="text" v-model="name"> <button @click="add">添加</button> </div> <!-- key给id2,因为id2不存在,所以相当没有 --> <li v-for=
2020-10-22 14:49:09 178
原创 Unity 基础篇四 计时器
一个只有分钟秒钟的计时器效果如图using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class time : MonoBehaviour{ // Start is called before...
2019-12-28 16:01:12 142
原创 Unity 基础篇三 随机数
在做飞机大战时,随机出现敌方,我调用了System.Random.Next(),结果虽然看起来随机,但到了一定时候会出现很明显的规律,故换用了另一种UnityEngine.Random.Range()UnityEngine.Random.Range(0,10);这是产生一个0到10的整数(包括0,10)UnityEngine.Random.Range(0f,10f);这是产生一个0到...
2019-12-27 17:25:28 478
原创 Unity 基础篇二 旋转物体
Unity 基础篇一 旋转物体如果要以某个部分作为旋转中心,就把其他部件放在他下面如图public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo = S...
2019-12-09 16:06:22 174
原创 Unity 基础篇一 按键移动物体
Unity 基础篇一 移动物体方法一:通过官方函数获取移动命令进行移动 void Update() { int n = 6; float H = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*n; Debug.Log(H); float V = Input.GetAxis("...
2019-12-08 20:11:39 1539
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