在做飞机大战时,随机出现敌方,我调用了System.Random.Next(),结果虽然看起来随机,但到了一定时候会出现很明显的规律,故换用了另一种 UnityEngine.Random.Range() UnityEngine.Random.Range(0,10); 这是产生一个0到10的整数(包括0,10) UnityEngine.Random.Range(0f,10f); 这是产生一个0到10的float(包括0,10)