unity基础
本人unity学习前期碰到了非常基础的并且极大可能会常用的各种函数
蛋炒饭多加葱
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 基础篇四 计时器
一个只有分钟秒钟的计时器效果如图using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class time : MonoBehaviour{ // Start is called before...原创 2019-12-28 16:01:12 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础篇三 随机数
在做飞机大战时,随机出现敌方,我调用了System.Random.Next(),结果虽然看起来随机,但到了一定时候会出现很明显的规律,故换用了另一种UnityEngine.Random.Range()UnityEngine.Random.Range(0,10);这是产生一个0到10的整数(包括0,10)UnityEngine.Random.Range(0f,10f);这是产生一个0到...原创 2019-12-27 17:25:28 · 509 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础篇二 旋转物体
Unity 基础篇一 旋转物体如果要以某个部分作为旋转中心,就把其他部件放在他下面如图public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo = S...原创 2019-12-09 16:06:22 · 184 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础篇一 按键移动物体
Unity 基础篇一 移动物体方法一:通过官方函数获取移动命令进行移动 void Update() { int n = 6; float H = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*n; Debug.Log(H); float V = Input.GetAxis("...原创 2019-12-08 20:11:39 · 1571 阅读 · 0 评论