Unity 基础篇一 按键移动物体

移动分为获取指令移动两步

获取指令

方法一:

Input.GetAxis("Horizontal");
Input.GetAxis("Vertical")

第一种过去水平、垂直两个方向的按键指令(上下左右和WASD),然后返回值一个数(不固定,与你按得状态似乎有关系)。

方法二:

Input.GetKey(KeyCode.space)获取空格

获取按键,具体可查———>https://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/39699285

移动方法

方法一:

 this.gameObject.transform.Translate(H, V,0, Space.World);

最后一个值为以哪个坐标轴为标准,Space.World为世界坐标系,不填或Space.Self以自己相对坐标,Camera.main.transform为相机的相对的坐标系

方法二:

 this.gameObject.transform.position+=  this.gameObject.transform.forward;

其中right为x轴,up为Y轴,forward为z轴

方法三:

 Vector3 move=new Vector3<
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