Unity 基础篇四 计时器

本篇博客介绍如何在Unity中创建一个简单的分钟秒计时器,通过实例展示其工作原理和实现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个只有分钟秒钟的计时器
效果如图
效果如图

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class time : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Text gradetext;
    public static float second=0;
    public static float minute=0;
    void Start()
    {
        gradetext = GameObject.Find("gradetext").GetComponent<Text>();
        //我自己的名叫gradetext的text控件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {      

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Timerbegin();
    }
    void Timerbegin()
    {
        second += Time.deltaTime;
        if (second >= 60)
        {
            second -= 60;
            minute++;
        }//秒钟到60,分钟加一
		gradetext.text=Timer(minute,second);      
    }
    public static String Timer(float minute, float second)//兼具转换功能
    {
        String gradetext;
        if (second >= 60)
        {
            second -= 60;
            minute++;
        }
        if (second < 10)
            gradetext = "0" + Math.Round(second, 2).ToString();
        else
            gradetext = Math.Round(second, 2).ToString();

        if (minute < 10)
            gradetext = "0" + minute + ":" + gradetext;
        else
            gradetext = minute.ToString() + ":" + gradetext;

        return gradetext;
    }
}

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