旋转分为两种:转向指定对象、旋转指定角度 一、转向制定角色、坐标 Transform.Lookat(); public void LookAt(Transform target); 转向某个对象 public void LookAt(Vector3 worldPosition); 这个比较特殊,是以自身坐标系为参考,就比如如果用vector(0,0,0),就会一直朝着该对象自身的x轴方向(右边),所有如果要朝着某对象,可以lookatobject.