关于视觉小说的词法分析技术-完善篇

首先,我之前的文章里已经有里基础的代码,这次是一个改进。博客链接:

bkengine 游戏引擎的自制解释器p1 词法分析

空格词法切割器代码(重要):

直接上代码:

var a = "@bg  adobe.png    1.5"
console.log(a.split(/\s+/))

这里使用了正则表达式,意思是遇到多个空格会当成一个空格来切割,这样就比原来的代码简单了。

输出应该是:

[@bg,adobe.png,1.5]
//这里就是把原始代码分析成了参数数组
//这样就方便后续的程序解释器去解释游戏代码,或者软件代码,(面向过程的标记式语言)
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