关于blender导出gltf格式,无法显示材质的问题。

 

以转换mmd模型到gltf格式为例。下面是为修改材质类型的导出结果图。

 

发现只有网格数据,没有材质。

接着我们根据手册进行修改

 

 

我这里改了两处,改完 材质就能显示出来了。 

 

以下是在Blender导出glb文件时材质失效的可能原因和解决方法: 1. 确认是否正确设置了材质和纹理。 在Blender中,需要为模型设置材质和纹理,才能正确导出glb文件。如果导出的文件中材质失效,可能是因为没有正确设置材质和纹理。可以通过在Blender中查看模型的材质和纹理设置,确认是否正确设置。 2. 确认是否正确设置了导出选项。 在导出glb文件时,需要正确设置导出选项,才能保证导出的文件中材质失效。可以在导出glb文件时,确认是否正确设置了导出选项,例如是否勾选了“Export Materials”选项。 3. 确认是否使用了不支持的材质类型。 glb文件只支持PBR材质类型,如果使用了不支持的材质类型,导出的文件中材质可能会失效。可以在Blender中确认使用的材质类型是否为PBR材质类型。 ```python # 代码示例 import bpy # 确认是否正确设置了材质和纹理 for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': for slot in obj.material_slots: if slot.material: print("Material name: ", slot.material.name) for tex_slot in slot.material.texture_slots: if tex_slot and tex_slot.texture.type == 'IMAGE': print("Texture name: ", tex_slot.texture.name) # 确认是否正确设置了导出选项 print(bpy.context.scene.export_settings['materials']) # 确认是否使用了不支持的材质类型 for mat in bpy.data.materials: if mat.use_nodes: for node in mat.node_tree.nodes: if node.type == 'BSDF_PRINCIPLED': print("Material type: PBR") ```
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