添加直线的两种方式

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直线在可视化中具有重要作用,最经典的用法,就是在阈值的位置添加一条直线,可以清晰的看出点与阈值的关系。在matplotlib中,有以下两种方式,用于在图中绘制直线

1.  hlines和vlines

hlines用于绘制水平线,vlines用于绘制垂直线,二者的用法相同,都需要3个基本参数,只不过参数的名称稍有差别,vlines的基本用法如下

>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> import numpy as np
>>> x = [1, 2, 3, 4]
>>> y = np.array([1, 2, 3, 4])
>>> y1 = y + 1
>>> plt.vlines(x, ymin=y, ymax=y1)

输出结果如下

hlines只不过将ymax和ymin,换成了xmax和xmin而已,用法如下

>>> plt.hlines(x, xmin=y, xmax=y1)

输出结果如下

该系列函数一次可以绘制多条直线,而且可以根据起始和结束坐标,灵活指定直线的跨度。

2. axhline和axvline

该系列函数一次只可以添加一条直线,而且默认情况下,直线都是横跨整个绘图区域的,所以经典的用法是在一个已有的图表上,增加阈值线。以axhline为例,基本用法如下

>>> x = np.arange(0, 4 * np.pi, 0.01)
>>> y = np.sin(x)
>>> threshold = 0.75
>>> plt.plot(x, y,'k')
>>> plt.axhline(threshold, color='green', lw=2, alpha=0.7)

输出结果如下

这两种方式中,axhine和axvline基于绘图区域百分比的形式添加直线,hlines和vlines函数则基于坐标的方式灵活指定直线的范围,实际使用中,根据自己的需要灵活选择。

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### 回答1: 好的,以下是布雷森汉姆直线插补的 C 语言代码,带有详细的注释: ``` #include <math.h> /* 定义点结构体 */ struct Point { double x; double y; }; /* 计算两点间欧几里得距离 */ double euclideanDistance(Point a, Point b) { return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2)); } /* 布雷森汉姆直线插补 */ void bresenhamLine(Point start, Point end) { double distance = euclideanDistance(start, end); // 计算两点间距离 double deltaX = (end.x - start.x) / distance; // 计算 x 轴步长 double deltaY = (end.y - start.y) / distance; // 计算 y 轴步长 Point current = start; // 当前点的坐标 /* 循环每一个步长 */ for (double t = 0; t < distance; t += 1) { /* 计算当前点的坐标 */ current.x += deltaX; current.y += deltaY; /* 输出当前点的坐标 */ printf("(%.0f, %.0f)\n", current.x, current.y); } } int main() { Point start = {0, 0}; // 起点坐标 Point end = {5, 5}; // 终点坐标 bresenhamLine(start, end); // 调用布雷森汉姆直线插补函数 return 0; } ``` 布雷森汉姆直线插补算法是一种基于整数计算的直线插补算法,该算法可以快速计算出两点之间的直线上的所有点的坐标。 ### 回答2: 布雷森汉姆(或叫Bresenham)直线插补算法是一种常用于计算机图形学中的算法,用于绘制直线。下面是一个用C语言实现布雷森汉姆直线插补的代码,并附带注释解释每个步骤的作用。 ```c #include <stdio.h> void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx, dy, p, x, y; // 计算起始点和结束点之间的增量 dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; // 设置初始值 x = x1; y = y1; // 计算p的初始值 p = 2 * dy - dx; // 绘制起始点 printf("(%d, %d)\n", x, y); // 判断斜率的绝对值是否小于1 if (abs(dy) < abs(dx)) { while (x < x2) { x++; // 判断p的值,决定 y 的递增方向 if (p < 0) { p = p + 2 * dy; } else { p = p + 2 * (dy - dx); y++; } printf("(%d, %d)\n", x, y); } } else { // 斜率的绝对值不小于1时,交换dx和dy以保证斜率小于1的条件成立 p = 2 * dx - dy; while (y < y2) { y++; // 判断p的值,决定 x 的递增方向 if (p < 0) { p = p + 2 * dx; } else { // 斜率大于1时,x递增1,y递增1 p = p + 2 * (dx - dy); x++; } printf("(%d, %d)\n", x, y); } } } int main() { int x1, y1, x2, y2; // 输入起始点和结束点的坐标 printf("请输入起始点的坐标(x1, y1): "); scanf("%d %d", &x1, &y1); printf("请输入结束点的坐标(x2, y2): "); scanf("%d %d", &x2, &y2); // 绘制直线 drawLine(x1, y1, x2, y2); return 0; } ``` 在该代码中,我们使用了布雷森汉姆算法来计算直线路径上的每个像素点的坐标。其中,dx和dy分别表示x和y的增量,p用于控制后续递增的决策,x和y表示当前绘制点的坐标。根据斜率的绝对值大小,我们分别采用不同的递增方向来绘制直线。在程序中,我们还使用了输入函数scanf来接收用户输入的起始点和结束点的坐标,并在终端上打印出绘制的每一个坐标点。 ### 回答3: 布雷森汉姆直线插补(Bresenham Line Drawing Algorithm)是一种常用于计算机图形学中直线绘制的算法。该算法基于数字绘制,通过使用整数运算而不是浮点运算来实现高效的绘制。 以下是用C语言实现布雷森汉姆直线插补的代码,并添加了相关注释。 ```c #include <stdio.h> // 定义绘制直线函数,使用布雷森汉姆直线插补算法 void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 计算直线斜率 int dx = x2 - x1; // x方向增量 int dy = y2 - y1; // y方向增量 // 确定x和y方向的增量方向(增量为正或者负) int x_step = (dx > 0) ? 1 : -1; int y_step = (dy > 0) ? 1 : -1; // 将增量取绝对值,使其变为正数 dx = (dx > 0) ? dx : -dx; dy = (dy > 0) ? dy : -dy; // 判断直线是近似于水平还是近似于垂直 int is_steep = (dy > dx) ? 1 : 0; // 交换dx和dy if (is_steep) { int temp = dx; dx = dy; dy = temp; } // 初始化误差值,用于决定是否需要在Y方向上步进 int error = dx / 2; int y = y1; // 逐个像素绘制直线 for (int x = x1; x <= x2; x += x_step) { if (is_steep) { printf("(%d, %d)\n", y, x); } else { printf("(%d, %d)\n", x, y); } error -= dy; // 更新误差值 // 如果误差值小于0,则需要在Y方向上步进一个单位,并调整误差值 if (error < 0) { y += y_step; error += dx; } } } int main() { int x1 = 1; // 起始点的x坐标 int y1 = 1; // 起始点的y坐标 int x2 = 8; // 结束点的x坐标 int y2 = 4; // 结束点的y坐标 drawLine(x1, y1, x2, y2); // 绘制直线 return 0; } ``` 以上代码实现了布雷森汉姆直线插补算法,可绘制从起始点到结束点的直线,并打印出每个像素的坐标。函数drawLine中的参数x1、y1、x2、y2分别表示起始点的x坐标、y坐标和结束点的x坐标、y坐标。

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