1,static ConstructorHelpers::FObjectFinder找不到文件
不能用绝对地址
在ue的资源文件夹中,鼠标放到要导入的网格体上,写这个地址,网格体的后缀也不写
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> CubeVisualAsset(TEXT("/Engine/EditorMeshes/EditorCube"));
像这样就可以导入
2,game file required to initialize the global shader library are missing from:
不懂是什么意思
改成这样就会好