Game files required to initialize the global shader library are missing from:

文章描述了解决UE5无法启动的问题,建议将启动模式改为debuggameeditor,或者修改defaultengine.ini中的图形RHI设置为DX11。如果启动器验证后仍无效,可以尝试删除EngineIntermediate目录,重新编译编辑器后再运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决方法 切换成debug game editor而非debuggame
或者
打开defaultengine.ini修改配置

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
image.png
image.png

https://forums.unrealengine.com/t/i-cant-launch-ue5-its-my-first-time-trying-to-use-it/840020/4
在启动器里面验证,会进行自动下载修复,不过还是没啥用。

image.png

最后
删除E:\EPICGame\UE_5.2\Engine\Intermediate

重新清除为 editor的解决方案并编译,然后运行,发现ok了。

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