{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
文档太大,分开了两部分,请再下载part2 本书对visual c++数据库通用模块及典型系统开发进行了详细的介绍,全书共分为3个部分。第一部分介绍软件设计中的基础知识和需要注意的问题,包括分层、数据访问层和ado技术。第二部分是典型模块的设计和实现,典型模块选择的几乎是所有大型软件中都会用到的模块。例如登录模块、数据和图像显示模块、打印模块、编辑模块等。掌握这些模块的实现是开发大型应用程序的基础。第三部分是典型系统的开发,包括系统预览(相当于原始需求)、需求分析、模块设计和具体实现等内容。.    作者: 求是科技 丛书名: 实例导航系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:711514334X 出版日期:2006 年3月 开本:16开 页码:345 版次:1-1 目录 第1章 多层结构的设计. 1.1 分层的原因 1.2 典型的三层结构 第2章 数据持久层设计 2.1 与数据持久化相关的知识 2.2 数据持久层设计 第3章 ado访问数据库 3.1 ado简介 3.2 在visual c++中使用ado 3.3 connection对象 3.4 command对象 3.5 recordset对象基础 第4章 用户登录模块 4.1 用户登录模块的设计 4.2 加密解密模块的设计 4.3 数据访问层的设计与实现 4.4 典型用户交互接口的实现 第5章 数据显示模块 5.1 数据库中数据的显示 5.2 以表格方式显示数据库中数据 .第6章 图片显示模块 6.1 使用picture控件来显示图片 6.2 通用图片显示模块 第7章 文本编辑模块 7.1 文本编辑模块简介 7.2 简单文本编辑模块的实现 7.3 带格式的编辑模块的实现 第8章 打印和打印预览模块 8.1 visual c++中的打印预览功能 8.2 解决内容受打印机分辨率影响的问题 8.3 设置页边距 8.4 添加页眉页脚 8.5 基于对话框应用程序的打印和打印预览 第9章 人事管理系统 9.1 教学目标与案例预览 9.2 系统分析与设计 9.3 分析与创建数据库 9.4 新建应用程序 9.5 数据库连接模块的实现.. 9.6 数据访问模块的实现 9.7 命令模块的实现 第10章 学生成绩管理系统 10.1 教学目标与案例预览 10.2 系统分析与设计 10.3 数据库分析与设计 10.4 系统实现 10.5 本章小结 第11章 工资管理系统 11.1 系统简介 11.2 系统分析与设计 11.3 系统实现过程与基础类设计 11.4 本章小结 第12章 物资管理系统 12.1 教学目标与系统预览 12.2 系统分析与设计 12.3 分析与创建数据库 12.4 新建应用程序 12.5 数据库连接模块的实现 12.6 通用数据访问模块的实现 12.7 通用数据命令模块的实现 12.8 和特定表相关的命令和访问模块群的实现 12.9 各功能对话框的实现 12.10 主程序的初始化 12.11 主界面的设计与实现...

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值