3D数学基础(一)

本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记

1.1坐标与坐标系

1.1.1 坐标与坐标系概念

当你把地球摊开成一张纸时, 地球上任意一点都可以用经度和纬度和海拔高度表示, 这就相当于空间坐标系上的x, y, z轴, 空间内任意位置都可以用(x, y, z)表示
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1.1.2 2D与3D中的坐标系

平面直角坐标系与空间直角坐标系
平面(二维)坐标系下仅仅使用x,y两个坐标表示地图上任意一个点,导航就是通过两点的坐标来确定我们的位置
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空间(三维)坐标系在x,y两个坐标的基础上加入高度(深度),在二维坐标系中,有个问题,当我们在一栋大厦内部,不同楼层时,地图内无法确认你在那一楼层,所以我们引进了第三维z。
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*后面会提到的模型空间、世界空间、裁切空间都属于空间直角坐标系

1.1.3 左右手坐标系

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大拇指:x;食指:y;中指:z
*主要区别在x、z轴对调了
使用左手坐标系:Unity、Unreal、3Dmax
右手坐标系:Maya

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