观察者模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
观察者模式存在一个控制主体,和许多的观察者,当控制主体状态改变时,所有观察者也都会做出反应。
观察者模式的实现;
1. 创建观察者抽象类
//抽象观察者
public abstract class Observer {
public abstract void update();
}
2. 创建三个具体观察者
//观察者A
public class AObserver extends Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者A做出反应");
}
}
//观察者B
public class BObserver extends Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者B做出反应");
}
}
//观察者A
public class CObserver extends Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者C做出反应");
}
}
3. 创建控制主体
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void add(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for(Observer observer:observers){
observer.update();
}
}
}
观察者模式测试
public class VisitorMain {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
subject.add(new AObserver());
subject.add(new BObserver());
subject.add(new CObserver());
System.out.println("主体状态改变");
subject.setState("change");
}
}
创建型模式
- 工厂模式:【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式
- 抽象工厂模式: 【每天一个java设计模式(二)】 - 抽象工厂模式
- 单例模式:【每天一个java设计模式(三)】 - 单例模式
- 原型模式:【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
- 建造者模式: 【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式
结构型模型
- 适配器模式 : 【每天一个java设计模式(六)】 - 适配器模式
- 代理模式: 【每天一个java设计模式(七)】 - 代理模式模式
- 桥接模式:【每天一个java设计模式(八)】 - 桥接模式
- 装饰器模式:【每天一个java设计模式(九)】 - 装饰器模式
- 外观模式:【每天一个java设计模式(十)】 - 外观模式
- 享元模式:【每天一个java设计模式(十一)】 - 享元模式
- 组合模式:【每天一个java设计模式(十二)】 - 组合模式
行为型模式
- 模板模式:【每天一个java设计模式(十三)】 - 模板模式
- 解释器模式:【每天一个java设计模式(十四)】 - 解释器模式
- 命令模式:【每天一个java设计模式(十五)】 - 命令模式
- 策略模式:【每天一个java设计模式(十六)】 - 策略模式
- 状态模式:【每天一个java设计模式(十七)】 - 状态模式
下一节:
责任链模式:【每天一个java设计模式(十九)】 - 责任链模式