UE4中使用protobuf作为项目或插件第三方库

一、首先下载并编译Protobuf,在编译时,需要修改相应源代码:

1.src/google/protobuf/compiler/cpp/cpp_file.cc

// 方法:FileGenerator::GenerateSourceIncludes
format(
    "// Generated by the protocol buffer compiler.  DO NOT EDIT!\n"
    "// source: $filename$\n"
+    "\n"
+    "// Disable UE4 VS warnings\n"
+    "#ifdef _MSC_VER\n"
+    "#\tpragma warning(disable: 4946)\n"
+    "#\tpragma warning(disable: 4125)\n"
+    "#\tpragma warning(disable: 4647)\n"
+    "#\tpragma warning(disable: 4668)\n"
+    "#\tpragma warning(disable: 4800)\n"
+    "#endif\n"
+    "\n"
    "#include $1$\n"

2.cmake/CMakeLists.txt

 add_definitions(-DGOOGLE_PROTOBUF_CMAKE_BUILD)
+ add_definitions(-DGOOGLE_PROTOBUF_NO_RTTI=1)

二、在项目/插件的Source文件夹中创建ThirdParty/Protobuf文件夹,将includelib,Protobuf.Build.cs拷贝到新建的目录,在项目/插件的Build.cs文件中添加Protobuf模块:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				"Core",
				"Protobuf",
				// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
			}
			);

注:VS中出现标红错误不影响代码编译,编译过就行

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