图显系统DRM的注册机制研究

本文详细介绍了Linux内核图显系统DRM的组件系统,包括组件(component)和主设备(master)的概念。文章讨论了master如何获取组件的拓扑结构,组件的注册流程,以及master如何根据规则匹配并聚合组件。通过对device树和驱动代码的分析,揭示了DRM系统中组件的bind流程,帮助理解整个图显系统的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全文包括如下内容


  1. 组件系统介绍
  2. component组件
    辅助单元的注册
  3. master组件
    图显控制器的注册与所有辅助单元绑定

0. 引言

kernel的图显系统已经普遍采用 DRM 架构,SoC厂商结合各自图显处理器的特点来编写代码。图显系统包括图显处理器、时序控制设备、编解码设备、PHY等,每个设备的驱动代码独立编写,最后再组织成一个整体。

linux kernel图显系统

1. 组件系统介绍

玩具车组装

上图里的玩具车由核心单元(控制器) + 辅助单元(车轮、底盘等)组成。首先安装一堆的辅助单元、最后安装控制单元。在安装控制单元的时候需要知道它和辅助单元之间的拼装关系。

kernel里的组件系统类比为上图的玩具车系统,由一个且仅支持一个的核心单元master以及一堆的辅助单元component组成。将这种思想应用到基于DRM的图显系统中,m

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Linux与SoC

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