全文包括如下内容
- 组件系统介绍
- component组件
辅助单元的注册 - master组件
图显控制器的注册与所有辅助单元绑定
0. 引言
kernel的图显系统已经普遍采用 DRM 架构,SoC厂商结合各自图显处理器的特点来编写代码。图显系统包括图显处理器、时序控制设备、编解码设备、PHY等,每个设备的驱动代码独立编写,最后再组织成一个整体。
1. 组件系统介绍
上图里的玩具车由核心单元(控制器) + 辅助单元(车轮、底盘等)组成。首先安装一堆的辅助单元、最后安装控制单元。在安装控制单元的时候需要知道它和辅助单元之间的拼装关系。
kernel里的组件系统类比为上图的玩具车系统,由一个且仅支持一个的核心单元master以及一堆的辅助单元component组成。将这种思想应用到基于DRM的图显系统中,m