欢迎大家加入Unreal Engine C++ & Blueprint群一起交流:1143575617
本节是解决上一节加入了新的Lazer技能之后,动画动作融合的问题。
动画蓝图中加入新的Slot和cache。
将新的动作送入Layered Blend per Bone进行融合。
这里为了方便,还是从root节点开始融合。
最后使用上一节用到的bool变量判断姿势融合状态。
效果如下:
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本节是解决上一节加入了新的Lazer技能之后,动画动作融合的问题。
动画蓝图中加入新的Slot和cache。
将新的动作送入Layered Blend per Bone进行融合。
这里为了方便,还是从root节点开始融合。
最后使用上一节用到的bool变量判断姿势融合状态。
效果如下: