Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (二十九) 为Lazer招式修改动画蓝图

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本节是解决上一节加入了新的Lazer技能之后,动画动作融合的问题。

动画蓝图中加入新的Slot和cache。

将新的动作送入Layered Blend per Bone进行融合。

 这里为了方便,还是从root节点开始融合。

最后使用上一节用到的bool变量判断姿势融合状态。

效果如下:

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