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本节主要是解决技能图标,显示DEBUG等问题。
首先在GATargetActor的C++文件中启用Tick。
AGATargetActor::AGATargetActor() {
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
并且更改Radius属性的宏定义:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,meta=(ExposeOnSpawn = true),Category = "TargetDataSelected")
float Radius;
然后打开技能装载MI。
添加新的技能到技能框中。
运行如下: