Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (三十六)群体技能GroundBlast(4)

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本节主要是解决技能图标,显示DEBUG等问题。

首先在GATargetActor的C++文件中启用Tick。


AGATargetActor::AGATargetActor() {
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

并且更改Radius属性的宏定义:

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,meta=(ExposeOnSpawn = true),Category = "TargetDataSelected")
	float Radius;

 

然后打开技能装载MI。

添加新的技能到技能框中。 

运行如下:

 

 

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