本章节为FireBlast招式添加效果伤害(视觉+数据),将这些伤害体现在敌人身上。
先建立一个GameplayEffect,命名为GE_Burning,设置如下。
在建立一个 GameplayCueNotifyActor。用于创建粒子系统。
然后将之前创建好的GE_Burning放在Damge的GE中。
此时就已经可以触发效果。
现在我们设置一个区域,让敌人进入该区域能够取消身上的BUFF。
新建一个ACTOR类。
然后再在蓝图中如下设置:
全部效果如下:
本章节为FireBlast招式添加效果伤害(视觉+数据),将这些伤害体现在敌人身上。
先建立一个GameplayEffect,命名为GE_Burning,设置如下。
在建立一个 GameplayCueNotifyActor。用于创建粒子系统。
然后将之前创建好的GE_Burning放在Damge的GE中。
此时就已经可以触发效果。
现在我们设置一个区域,让敌人进入该区域能够取消身上的BUFF。
新建一个ACTOR类。
然后再在蓝图中如下设置:
全部效果如下: