Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (四十四)FireBlast技能(4)

本章节为FireBlast招式添加效果伤害(视觉+数据),将这些伤害体现在敌人身上。

先建立一个GameplayEffect,命名为GE_Burning,设置如下。

在建立一个 GameplayCueNotifyActor。用于创建粒子系统。

然后将之前创建好的GE_Burning放在Damge的GE中。

此时就已经可以触发效果。

现在我们设置一个区域,让敌人进入该区域能够取消身上的BUFF。

新建一个ACTOR类。

然后再在蓝图中如下设置:

 

全部效果如下:

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