leetcode 973.最接近原点的K个点

leetcode 973.最接近原点的K个点

题干

我们有一个由平面上的点组成的列表 points。需要从中找出 K 个距离原点 (0, 0) 最近的点。
(这里,平面上两点之间的距离是欧几里德距离。)
你可以按任何顺序返回答案。除了点坐标的顺序之外,答案确保是唯一的。

示例 1:
输入:points = [[1,3],[-2,2]], K = 1
输出:[[-2,2]]
解释:
(1, 3) 和原点之间的距离为 sqrt(10),
(-2, 2) 和原点之间的距离为 sqrt(8),
由于 sqrt(8) < sqrt(10),(-2, 2) 离原点更近。
我们只需要距离原点最近的 K = 1 个点,所以答案就是 [[-2,2]]。

示例 2:
输入:points = [[3,3],[5,-1],[-2,4]], K = 2
输出:[[3,3],[-2,4]]
(答案 [[-2,4],[3,3]] 也会被接受。)

提示:
1 <= K <= points.length <= 10000
-10000 < points[i][0] < 10000
-10000 < points[i][1] < 10000

题解

直接排序,并不能过,会超时,把比较函数写在外面是一样的,写在外面要加static,否则函数隐含的this参数会导致编译错误

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> kClosest(vector<vector<int>>& points, int K) {
        sort(points.begin(), points.end(), [](vector<int> u,vector<int> v) {
            return u[0] * u[0] + u[1] * u[1] < v[0] * v[0] + v[1] * v[1];
        });
        return {points.begin(), points.begin() + K};
    }
};

不过这里涉及一个匿名函数的知识点
语法大致如下:

//[捕获列表](参数列表)->返回类型{函数体}
	auto Add = [](int a, int b)->int {
		return a + b;
	};
	cout << Add(1, 2) <<endl;
	return 0;

原来还有优先队列这玩意儿啊,c++的优先队列是大根堆,大者在前
* 使用pair<int,int>做元素时,默认按pair第一个元素排序

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> kClosest(vector<vector<int>>& points, int K) {
        int n = points.size();
        priority_queue<pair<int,int> > tempAns;
        vector<vector<int> > ans;
        for(int i=0;i<K;++i){
            int sqrSum = points[i][0] * points[i][0] + points[i][1] * points[i][1];
            tempAns.push({sqrSum,i});
        }
        for(int i=K;i<n;++i){
            int sqrSum = points[i][0] * points[i][0] + points[i][1] * points[i][1];
            if(sqrSum < tempAns.top().first){
                tempAns.pop();
                tempAns.push({sqrSum,i});
            }
        }
        for(int i=0;i<K;++i){
            ans.push_back(points[tempAns.top().second]);
            tempAns.pop();
        }
        return ans;
    }
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值