一、两大视图
1)Scene 视图:
编辑场景的地方,场景可以先简单认为是游戏中的每个关卡,基本上游戏中能看到的所有元素,都包含在场景,可以通过 scene 视图来编辑、操作
2)Game 视图:
游戏最终执行效果展示位置(点击运行后玩家操作的可视窗口)
二、三个窗口(简单介绍最重要的三个)
- 简短介绍
unity 菜单栏 window 中,包含了 Unity 中可以使用的功能窗口,在此,先介绍其中最重要的3个 - 分类
1)project 窗口 : 资源库(管理资源,assets是用到的资源,pakages是当前项目用到的库)
2)Hierachy 窗口:[ˈhaɪərɑːrki] 层级窗口 ,游戏对象按层次
展示在该窗口中,可以快速定位我们要操作的对象,并清晰展示对象间关系(管理游戏对象,再层级窗口中找到各个对象)
3)Inspector 窗口:检查窗口,也可以称为属性窗口,可以查看并配置选中对象的各个属性,选中的对象不同,布局和内容也不同
三、四个栏位
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简单介绍
基本上每个 windows 标准视窗应用都包含的标准布局位置 -
分类
1)标题栏:标题(图标-项目名称-项目默认打包方式-unity版本号-使用的可视化api)和控制按钮(最小化-窗口/全屏-关闭)
2)菜单栏:可以找到所有功能的地方(遇到的时候再一一说明)
3)工具栏:常用的基本操作
4)状态栏:unity 信息反馈(ERROR PAUSE)
四、布局
除去4个栏位不能拖动,unity 中那 2个视图区域 + 3个窗口,以及其他的一些窗口,都可以自由布局,可根据自己的使用习惯,设置不同的布局,并且存储下来,随时可以还原