Unity3D基础5:摄像机与Game视图

 

一、Game视图

游戏(Game)视图:游戏的预览(运行)窗口。

游戏视图为场景中的摄像机视角

  • 当点击“播放”按钮后,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态
  • 游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留

 

二、基本组件:摄像机

摄像机(Camera)就相当于我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界

摄像机的观察区间叫做“视锥体”,所有在“视锥体”范围内的物体,都可以被看到

 

GameObject→Align With View(快捷键:Ctrl+Shift+F)可以对齐视图

即让摄像机对齐到当前视图,使Scene与Game中的观看角度和位置一致

摄像机基本属性:

  1. Clear Flags:外围背景效果;默认为天空盒(Skybox)
  2. Projection:投影模式;Perspective为透视模式,近大远小,一般3D游戏使用,Orthographic为正交模式,2D游戏使用
  3. Clipping Planes:切割面;Near表示近平面,摄像机能看到的最近的东西,Far表示远平面,摄像机最远能看到的东西

 

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