29 C++ 学习记 结构体作为函数参数的两种方式

本文探讨了C++中值传递和地址传递在修改结构体成员时的区别。值传递会创建参数的副本,可能导致性能损耗,而地址传递仅占用4个字节,直接修改原数据,适用于大内存对象。同时提到了常量指针用于保护原始数据不变。通过示例代码展示了两种方式在实际应用中的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果需要保留作为参数传递给函数中修改的值,那就要用地址传递, 并且地址传递只占4个字节内存空间,可以减少内存空间的占用,值传递会在函数中复制一分新的副本,若参数占用内存较大,那么会比较损耗性能。如果想利用指针的同时不修改原本的数据,那么可以将形参定义为常量指针 即: const struct 类型名 * 变量名

#include<iostream>
using namespace std;

/*
	定义学生结构体
*/
struct student {
	// 姓名
	string name;
	// 年龄
	int age;
	// 得分
	int score;
};

/*
	通过值传递在函数中修改结构体成员的值
*/
void updateStudent1(student s)
{
	s.age = 100;
}

/*
	通过地址传递在函数中修改结构体成员的值
*/
void updateStudent2(student* p)
{
	p->age = 100;
}

int main()
{
	// 初始学生结构体
	student s = { "张三", 18, 200 };
	cout << "原始学生的姓名:" << s.name << "\n";
	cout << "原始学生的年龄:" << s.age << "\n";
	cout << "原始学生的得分:" << s.score << "\n";
	cout << "--------------------------------------------------------------\n";
	// 值传递
	updateStudent1(s);
	cout << "执行值传递的修改函数执行后学生的姓名:" << s.name << "\n";
	cout << "执行值传递的修改函数执行后学生的年龄:" << s.age << "\n";
	cout << "执行值传递的修改函数执行后学生的得分:" << s.score << "\n";
	cout << "--------------------------------------------------------------\n";
	cout << endl;
	// 总结:结构体中可以使用另一个结构体作为成员属性
	updateStudent2(&s);
	cout << "执行地址传递的修改函数执行后学生的姓名:" << s.name << "\n";
	cout << "执行地址传递的修改函数执行后学生的年龄:" << s.age << "\n";
	cout << "执行地址传递的修改函数执行后学生的得分:" << s.score << "\n";
	cout << "--------------------------------------------------------------\n";

	/*总结:如果需要保留作为参数传递给函数中修改的值,那就要用地址传递, 并且地址传递只占4个字节内存空间,可以减少内存空间的占用,值传递会在函数中复制一分新的副本,
	若参数占用内存较大,那么会比较损耗性能。如果想利用指针的同时不修改原本的数据,那么可以将形参定义为常量指针 即: const struct* stu*/

	system("pause");
	return 0;
}

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