计算机图形学入门——光栅化

Games101-现代计算机图形学入门

视口变换

在这里插入图片描述
长方形投到屏幕上

为什么用三角形?

在这里插入图片描述

如何判断点是否在三角形内?

在这里插入图片描述
对三条边做叉积,得到的三个z同符号,则在三角形内

反锯齿方法

方法一、先用滤波模糊再采样

频谱的混叠导致图像走样

补充:

1.图像的频率反映了图像的像素灰度在空间中变化的情况。
图像上的频率指的是什么?

2.图形学的卷积:加权平均

方法二:提高分辨率

方法三:MSAA

在这里插入图片描述

将一个像素加多个采样点 ,可用不规则分布

在这里插入图片描述

拓展:
  1. FXAA:在图像层面上
  2. TAA:复用上一帧结果
  3. DLSS(Deep Learning Super Sampling)
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