视口变换
长方形投到屏幕上
为什么用三角形?
如何判断点是否在三角形内?
对三条边做叉积,得到的三个z同符号,则在三角形内
反锯齿方法
方法一、先用滤波模糊再采样
频谱的混叠导致图像走样
补充:
1.图像的频率反映了图像的像素灰度在空间中变化的情况。
图像上的频率指的是什么?
2.图形学的卷积:加权平均
方法二:提高分辨率
方法三:MSAA
将一个像素加多个采样点 ,可用不规则分布
拓展:
- FXAA:在图像层面上
- TAA:复用上一帧结果
- DLSS(Deep Learning Super Sampling)