Processing创意编程,需要我们一起不断地积累和练习。今后把日常练习整理成文章给自己和大家做个总结和参考。
本例是【日常】的第一例。应用程序要点如下:
- 画布中绘画一个圆
- 圆在画布里不停地漂浮,撞到画框,反弹
圆在撞到画框时触发事件:圆在一个范围内放大和缩小,同时改变颜色
【算法评级】 – ★ –
初始化
首先初始化,定义setup():
void setup()
{
size(600, 600);
colorMode(HSB, 360, 100, 100);
}
这里,colorMode()定义HSB作为整个应用的颜色空间定义,方便控制颜色变化。
绘画
绘制一个圆,用ellipse()函数,即:
ellipse(x, y, r, r);
在最开始,声明控制圆的位置变量x,y以及圆的大小r,如下:
int x = 200;
int y = 200;
int r = 150;
而为了满足第二个互动要求,还需要一个变量来控制颜色属性:
int c = 0;
接着定义绘画部分的逻辑:
fill(c, 100, 100);//以色相值控制颜色
ellipse(x, y, r, r);
定义逻辑
圆碰撞到画面边界,对应的相应逻辑如下流程图。