Processing创意编程,需要我们一起不断地积累和练习。今后把日常练习整理成文章给自己和大家做个总结和参考。
本例是【日常】的第一例。应用程序要点如下:
- 画布中绘画一个圆
- 圆在画布里不停地漂浮,撞到画框,反弹
圆在撞到画框时触发事件:圆在一个范围内放大和缩小,同时改变颜色
【算法评级】 – ★ –
初始化
首先初始化,定义setup():
void setup()
{
size(600, 600);
colorMode(HSB, 360, 100, 100);
}
这里,colorMode()定义HSB作为整个应用的颜色空间定义,方便控制颜色变化。
绘画
绘制一个圆,用ellipse()函数,即:
ellipse(x, y, r, r);
在最开始,声明控制圆的位置变量x,y以及圆的大小r,如下:
int x = 200;
int y = 200;
int r = 150;
而为了满足第二个互动要求,还需要一个变量来控制颜色属性:
int c = 0;
接着定义绘画部分的逻辑:
fill(c, 100, 100);//以色相值控制颜色
ellipse(x, y, r, r);
定义逻辑
圆碰撞到画面边界,对应的相应逻辑如下流程图。
因此代码逻辑如下:
if (圆 坐标到了 画面以外)
{
1. 颜色要改变;
2. 大小要改变;
3. 移动方向要改变;
}
其中,大小的变化,我们可以借用之前笔者提到的状态量(state)控制法来控制其逻辑。移动方向,借用矢量的数学知识,一个正值一个负值控制运动方向性,speed变量控制其总的运动速度。见下代码:
x=x+a*speed;//当a是正值时是向右移动,当a是负值时向左移动。
y=y+b*speed;//当b是正值时是向下移动,当b是负值时向上移动。
对于颜色变化,色相从0到360改变,设定其范围,超出则复位。为了保证不出现圆偏离到画面之外,在每次触发后重新定位在其边界上或边界内。整个逻辑处理见下代码:
if (x >= (600-r/2))
{
if (state == 0)
r += 50;//变大,下同。
else
r -= 50;//变小,下同。
a = -a;//改变移动方向,下同。
c -= 50;//改变颜色,下同。
if (c < 0)
c += 360;
x = 600-r/2;//保证不出画面,下同。
}
if (x <= (r/2))
{
if (state == 0)
r += 50;
else
r -= 50;
a = -a;
c -= 50;
if (c < 0)
c += 360;
x = (r/2);
}
if (y >= (600-r/2))
{
if (state == 0)
r += 50;
else
r -= 50;
b = -b;
c -= 50;
if (c < 0)
c += 360;
y = (600-r/2);
}
if (y <= (r/2))
{
if (state == 0)
r += 50;
else
r -= 50;
b = -b;
c -= 50;
if (c < 0)
c += 360;
y = (r/2);
}
//切换变大变小的状态!
if (r >= 250)
state = 1;
if (r <= 50)
state = 0;
运行效果如图: