【Processing-日常1】小圆碰撞

Processing创意编程,需要我们一起不断地积累和练习。今后把日常练习整理成文章给自己和大家做个总结和参考。


本例是【日常】的第一例。应用程序要点如下:

  • 画布中绘画一个圆
  • 圆在画布里不停地漂浮,撞到画框,反弹
  • 圆在撞到画框时触发事件:圆在一个范围内放大和缩小,同时改变颜色

  • 【算法评级】 –   ★   –


初始化

首先初始化,定义setup():

void setup()
{  
  size(600, 600);
  colorMode(HSB, 360, 100, 100);
}

这里,colorMode()定义HSB作为整个应用的颜色空间定义,方便控制颜色变化。

绘画

绘制一个圆,用ellipse()函数,即:

ellipse(x, y, r, r);

在最开始,声明控制圆的位置变量x,y以及圆的大小r,如下:
 int x = 200;
 int y = 200;
 int r = 150;

而为了满足第二个互动要求,还需要一个变量来控制颜色属性:
 int c = 0;

接着定义绘画部分的逻辑:

  fill(c, 100, 100);//以色相值控制颜色
  ellipse(x, y, r, r);

定义逻辑

圆碰撞到画面边界,对应的相应逻辑如下流程图。

Created with Raphaël 2.1.2 开始 圆漂浮 撞到边界? 反弹 变大小、颜色 结束 yes no

因此代码逻辑如下:
if (圆 坐标到了 画面以外)
{
1. 颜色要改变;
2. 大小要改变;
3. 移动方向要改变;
}
其中,大小的变化,我们可以借用之前笔者提到的状态量(state)控制法来控制其逻辑。移动方向,借用矢量的数学知识,一个正值一个负值控制运动方向性,speed变量控制其总的运动速度。见下代码:

  x=x+a*speed;//当a是正值时是向右移动,当a是负值时向左移动。
  y=y+b*speed;//当b是正值时是向下移动,当b是负值时向上移动。

对于颜色变化,色相从0到360改变,设定其范围,超出则复位。为了保证不出现圆偏离到画面之外,在每次触发后重新定位在其边界上或边界内。整个逻辑处理见下代码:

    if (x >= (600-r/2))
    {
      if (state == 0)
        r += 50;//变大,下同。
      else
        r -= 50;//变小,下同。
      a = -a;//改变移动方向,下同。
      c -= 50;//改变颜色,下同。
      if (c < 0)
        c += 360;
      x = 600-r/2;//保证不出画面,下同。
    }
    if (x <= (r/2))
    {
      if (state == 0)
        r += 50;
      else
        r -= 50;
      a = -a;
      c -= 50;
      if (c < 0)
        c += 360;
      x = (r/2);
    }
    
    if (y >= (600-r/2))
    {
      if (state == 0)
        r += 50;
      else
        r -= 50;
      b = -b;
      c -= 50;
      if (c < 0)
        c += 360;
      y = (600-r/2);
    }
    if (y <= (r/2))
    {
      if (state == 0)
        r += 50;
      else
        r -= 50;
      b = -b;
      c -= 50;
      if (c < 0)
        c += 360;
      y = (r/2);
    }
//切换变大变小的状态!
    if (r >= 250)
      state = 1;  
    if (r <= 50)
      state = 0;

运行效果如图:
这里写图片描述

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