【Processing-日常1】小圆碰撞

Processing创意编程,需要我们一起不断地积累和练习。今后把日常练习整理成文章给自己和大家做个总结和参考。


本例是【日常】的第一例。应用程序要点如下:

  • 画布中绘画一个圆
  • 圆在画布里不停地漂浮,撞到画框,反弹
  • 圆在撞到画框时触发事件:圆在一个范围内放大和缩小,同时改变颜色

  • 【算法评级】 –   ★   –


初始化

首先初始化,定义setup():

void setup()
{  
  size(600, 600);
  colorMode(HSB, 360, 100, 100);
}

这里,colorMode()定义HSB作为整个应用的颜色空间定义,方便控制颜色变化。

绘画

绘制一个圆,用ellipse()函数,即:

ellipse(x, y, r, r);

在最开始,声明控制圆的位置变量x,y以及圆的大小r,如下:
 int x = 200;
 int y = 200;
 int r = 150;

而为了满足第二个互动要求,还需要一个变量来控制颜色属性:
 int c = 0;

接着定义绘画部分的逻辑:

  fill(c, 100, 100);//以色相值控制颜色
  ellipse(x, y, r, r);

定义逻辑

圆碰撞到画面边界,对应的相应逻辑如下流程图。

Created with Raphaël 2.1.2
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