【processing自学】1.11.小球弹跳运动

小球匀速横向弹跳

input:

//processing在运动的基础上,实现小球碰壁弹跳的条件
float circleX;
float xspeed = 3.863;

void setup(){
  size(640,360);
  circleX = 0;
}

void draw(){
  background(30);
  fill(100);
  stroke(255);
  ellipse(circleX,height/2,32,32);
  
  circleX = circleX + xspeed;
  
  if (circleX > width){
    xspeed = -3.863;
  }
  if (circleX < 0){
    xspeed = 3.863;
  }
  //使用匀速来回弹跳xspeed = -xspeed;
}

output:xspeed = -xspeed效果等同

processing小球横向弹跳

小球变速横向弹跳

input:

//processing在运动的基础上,实现小球碰壁弹跳的条件
float circleX;
float xspeed = 3.863;

void setup(){
  size(640,360);
  circleX = 0;
}

void draw(){
  background(30);
  fill(100);
  stroke(255);
  ellipse(circleX,height/2,32,32);
  
  circleX = circleX + xspeed;
  
  if (circleX > width || circleX < 0){
    //TURN AROUND,弹跳运动
    xspeed = xspeed * -0.8;  //此为减速运动,或使用加速来回弹跳xspeed = xspeed * -1.1;
  }
}

output:

processing减速弹跳运动

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