Scroll View的使用

Scroll View的使用之一

  • 新手写的,给自己做备忘录的,大神看到别喷,如果有更好的解决办法,有分享意思的话,可以私信发我。谢谢!!!!*
    ##如何动态添加下拉条的长度##
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollListContent : MonoBehaviour {

	// 点击按钮
    public Button button;
	// 实例化的物体
    public GameObject Item;
	// 子物体的长度
     int Count;
	// 存放位置
    public Transform Parent;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        button.onClick.AddListener(OnSizeDelta);

     

    }
	
    void OnSizeDelta()
    {
    	// 下拉条长度归零
        Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, 0);

      
            GameObject go = Instantiate(Item);
            go.transform.parent = Parent;
        Count = Parent.childCount;
        Debug.Log("Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x ; " + Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x);
        Debug.Log("Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y : " + Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
        Debug.Log(" Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().cellSize.y   :"  + Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().cellSize.y);
        Debug.Log("Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().spacing.y  :  "  + Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().spacing.y);
        Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + ((Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().cellSize.y + Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().spacing.y) * Count));

    }


}

** 重点**

 Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, Parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + ((Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().cellSize.y + Parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().spacing.y) * Count));

** 用通俗的话来讲,就是获取当前的物体的高度 “Y” 值,子物体的高度的总和。最后相加赋值给展示下拉条的物体;**

  • 当前物体 == 展示下拉条的物体 *
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值