软件设计模式

软件设计模式及其UML图

本文图片来源于学堂在线中的软件设计模式课程

一.通用责任链分配(GRASP)模式

1.专家模式(Expert Pattern)

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Controller中也有可能有login方法,但本质是委托User.login完成业务

2.控制器模式(Controller Pattern)

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Controller主要进行逻辑分发,把输入分发到各模块和输出分发到各模块。

3.创建者模式(Creator Pattern)

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使用谁,就是谁的创建者

二.GoF创建型模式

1.单例模式(Singleton Pattern)

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关键代码
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2.原型模式(Prototype Pattern)

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克隆方法的实现是关键

3.构造器模式(Builder Pattern)

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4.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

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5.工厂方法模式(Factory Method Pattern)

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三.GoF结构型模式

1.适配器模式(Adapter Pattern)

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2.桥模式(Bridge Pattern)

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3.组合模式(Composite Pattern)

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4.装饰者模式(Decorator Pattern)

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5.门面模式(Facade Pattern)

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6.享元模式(Flyweight Pattern)

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7.代理模式(Proxy Pattern)

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四.GoF行为型模式

1.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

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2.命令模式(Command Pattern)

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3.解释器模式(Interpreter Pattern)

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4.迭代器模式(Iterator Pattern)

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5.仲裁者模式(Mediator Pattern)

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6.备忘录模式(Memento Pattern)

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7.观察者模式(Observer Pattern)

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8.状态模式(State Pattern)

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9.策略模式(Strategy Pattern)

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10.模板方法模式(Template Method Pattern)

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11.访问者模式(Visitor Pattern)

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