文本框自适应

文本框背景通过Text框大小调整大小

IEnumerator RefreshInfo(TMP_Text chat, string chatInfo,bool isLeft, SpriteAtlas atlas)
     {
         //文本框最大多宽,最大多高
         Vector2 minMaxText = new Vector2(400, 160);
         //聊天气泡背景
         Vector2 minMaxChatBg = new Vector2(380f, 183f);
         //聊天背景和文本框的偏移
         Vector2 offset = new Vector2(28f, 25f);
             
         var ContentSizeFitter = chat.rectTransform.GetComponent<ContentSizeFitter>();
         string info = UIUtil.ConvertChatBiaoqing(chatInfo);
         chat.text = NoBreakingSpace(info);
         LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(chat.rectTransform);
         if (chat.rectTransform.sizeDelta.x > minMaxText.x)
         {
             ContentSizeFitter.horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.Unconstrained;
             chat.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(minMaxText.x, 32f);
         }

         LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(chat.rectTransform);
         if (chat.rectTransform.sizeDelta.y > minMaxText.y)
         {
             ContentSizeFitter.verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.Unconstrained;
             chat.rectTransform.sizeDelta = minMaxText;
             // chat.resizeTextForBestFit = true;
             // chat.resizeTextMinSize = 20; 
             // chat.resizeTextMaxSize = 30;
         }

         LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(chat.rectTransform);
         yield return null;
         if (isLeft)
         {
             var leftRect = leftchatImg.GetComponent<RectTransform>();
             // //因为跳行导致的文本框虚宽的设置为正常尺寸
             // chat.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(chat.bounds.size.x, chat.rectTransform.sizeDelta.y);
             leftRect.sizeDelta =
                 new Vector2(chat.bounds.size.x, chat.rectTransform.sizeDelta.y) + offset;
             // if (leftRect.sizeDelta.x > minMaxChatBg.x || leftRect.sizeDelta.y > minMaxChatBg.y)
             // {
             //     leftRect.sizeDelta = minMaxChatBg;
             // }

             this.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(597f, leftRect.sizeDelta.y + offset.x);
         }
         else
         {
             var rightRect = rightchatImg.GetComponent<RectTransform>();
             // //因为跳行导致的文本框虚宽的设置为正常尺寸
             // chat.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(chat.bounds.size.x, chat.rectTransform.sizeDelta.y);
             rightRect.sizeDelta =
                 new Vector2(chat.bounds.size.x, chat.rectTransform.sizeDelta.y) + offset;
             // if (rightRect.sizeDelta.x > minMaxChatBg.x || rightRect.sizeDelta.y > minMaxChatBg.y)
             // {
             //     rightRect.sizeDelta = minMaxChatBg;
             // }

             this.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(597f,
                 rightchatImg.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + offset.x);
             
             chat.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rightRect.sizeDelta.x-offset.x, chat.rectTransform.sizeDelta.y);
             chat.horizontalAlignment = HorizontalAlignmentOptions.Left;
         }
    }



    public  string NoBreakingSpace(string str)
    {
        if (str.Contains(" "))
        {
            return str.Replace(" ", "\u00A0");
        }
        return str;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值