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weixin_43754633
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity list.Sort自定义排序
【代码】Unity list.Sort自定义排序。原创 2023-11-29 14:51:24 · 214 阅读 · 0 评论 -
迷雾系统-人物驱散迷雾
下面是我每次鼠标点击移动,就往LineRender里面多新填一行数据,预防拐点变形,我每次点击就新填几行无意义数据进去,超过50个,我就新生成LinerRender。当拐点的两个点距离太近,LineRender会发生扭曲,解决方案是在拐点处额外新添几个点作为过渡。使用linerRender,将人物移动数据动态添加进去,同样是特殊层级让FogCamera渲染。EndCapVertices的数量越多,矩形就变为一个椭圆形的形状,更适合圆形视野探索。原创 2023-11-11 16:07:31 · 287 阅读 · 0 评论 -
数值变化跳动效果
【代码】数值变化跳动效果。原创 2023-10-08 18:01:12 · 102 阅读 · 0 评论 -
在移动物体周边生成格子
【代码】在移动物体周边生成格子。原创 2023-09-05 16:03:04 · 32 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔运动和圆形
【代码】贝塞尔运动和圆形。原创 2023-08-31 11:51:44 · 42 阅读 · 0 评论 -
创建ScriptsObject和读取
/用代码设置ScriptsObjec里面的值的时候,需要ScriptsObject.setdirty()(是不是这个方法记不清了,反正要有这个步骤),不然你设置的一编译就会丢失。原创 2023-08-29 15:46:08 · 107 阅读 · 0 评论 -
时间戳以及本地时间的转化
【代码】时间戳以及本地时间的转化。原创 2023-08-22 15:30:53 · 97 阅读 · 0 评论 -
Animation帧事件和重复播放
Animator和animation原创 2023-02-20 18:54:07 · 440 阅读 · 0 评论 -
UI中级操作(倾斜和雷达效果)
Ui操作转载 2022-08-04 11:21:43 · 318 阅读 · 0 评论 -
三消游戏核心逻辑
直接复制 但是一些其他引用的东西没有需要删除修改,代码中没有Dll之类的东西,都可自己创建得出原创 2022-07-06 11:22:42 · 1126 阅读 · 0 评论 -
右键控制转动视角
右键视角转动原创 2022-06-14 11:35:16 · 131 阅读 · 0 评论