[UE]初学入门1——灯光切换、烟雾显示切换、循环打印、For循环、While循环、为Array数组添加变量、宏、接触物体产生爆炸、

软件

UE,版本:4.27.2

UE安装

UE官网下载链接:

https://www.unrealengine.com/zh-CN/download?sessionInvalidated=true

UE安装教程:

1.从官网链接上下载UE。
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2.双击进行安装。点击[更改] -> [安装]
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3.显示正在安装。
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4.等待几分钟。
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5.[ 登录 ] -> [ 邮箱 ] -> [密码 ] -> [现在登录 ] 。如果没有账户,则需要点击下方的注册选项进行账户的注册。
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6.[ 虚幻引擎 ] -> [ 库 ] -> [ 引擎版本+号 ] 在这里插入图片描述
7.选择4.27.2版本进行下载安装。(也可以选择其他版本)
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8.选择安装位置。
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9.可以在[ 下载 ] 选项中查看进度

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UE新建项目

1.点击[ 启动 ]
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2.选择[ Games ] -> [ Next ]
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3.[ ] -> [ ]
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4.[ ] -> [ ]
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EventBeginPlay节点

游戏运行时灯光关闭

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灯光烘培

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结果:
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按住shift+F1键解除鼠标锁定

OnActorBeginOverlap节点

碰撞切换灯光亮或者不亮

沿用上一项目
开关:
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选中TriggerBox,右击

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使用方向键控制
未碰撞之前灯光正亮。

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碰到之后灯光灭掉

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OnActorEndOverlap

接触时灯光打开离开熄灭

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编译保存

未碰到时灯亮,碰到时灯灭,离远了灯亮

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延时灯光状态切换

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编译保存

结果图就不放了

OnCompontentBeginOverlap

改变灯光状态

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双击

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结果:
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键盘响应事件

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Construction Script面板

--------------------------------------------待更-------------------------------------------------------
---------------------------------------下面写了好久,结果没保存!电脑死机全丢了,就凑合看吧--------

Math类型节点

加法:
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For循环

ForLoop

循环打印

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ForLoopWithBreak

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ForEachLoop

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切换烟雾显示状态

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While循环

WhileLoop

为Array数组添加变量

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Macro宏

伴有延迟的宏,并打印

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Spawn类型节点

SpawnEmitter节点

接触指定物体产生爆炸

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爆炸后角色的行走速度提升

---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------

SpawnActor节点

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---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------

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