融入动画技术的交互应用——堆高高游戏

本文介绍了基于Unity 3D引擎的堆高高游戏设计,利用C#脚本和物理引擎实现游戏逻辑,结合向量、力和粒子系统等动画技术,提供丰富的交互体验。玩家通过点击控制方块叠加,游戏结束条件是方块无法重叠。文章详细阐述了游戏流程、重要算法和模块关系,并探讨了如何运用动画技术提升游戏的趣味性和交互性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景及创意

       这个游戏的灵感来源于微信小程序堆高高。在游戏中,玩家通过点击屏幕控制方块的叠加,方块重叠面积越多,存留的方块就越大,新产生的方块面积就多大,通过一层层的叠加,记分板累计玩家的得分,当方块无法重叠时,游戏结束。玩家需要根据底层方块的位置及新产出的移动方块的位置、来判断点击屏幕的时机。

       本文主要阐述了基于Unity 3D引擎堆高高游戏的设计与实现的详细过程,利用简单的cube模型,通过C#语言编写脚本实现游戏逻辑,并利用简单的粒子特效以及Unity 3D自带的物理引擎实现了这款敏捷小游戏。

功能及用法

  1. 进入游戏,场景为一个底座方块,并有一个移动的方块。
  2. 点击鼠标左键,方块有点击特效,叠加到底座之上。
  3. 长时间不点击鼠标左键,方块移动到结界场边缘,触发粒子特效。
  4. 点击鼠标右键并进行移动鼠标可改变游戏视野。
  5. 滑动鼠标滚轮,界面改变大小。
  6. 对于新产生的方块,如果错过底座,游戏结束,产生爆炸销毁特效。
  7. 此时界面显示重新开始按钮,点击按钮,界面初始化为开始界面。
  8. 不停的叠加方块,底座不断增高,并产生颜色渐变,边角料颜色变浅直至消失。
  9. 点击键盘按键ESC,游戏跳转为重新开始。

使用到《代码本色》中的动画技术

1. 向量

举例:如CubeMove类中的初始化、平移、转换方法均用到向量。以Transformation方法为例,利用向量插值方法实现移动方块的飞行转换,颜色插值改变方块颜色,方块到达了目标点则获取方块Transform属性及color。

void Transformation(Vector3 pos, Vector3 local, Vector3 euler, Color color) //转换
    {
        //如果有重力组件则删除
        if (gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
            Destroy(gameObject.GetComponent<Rigidbody>());
        //移动方块往该处飞行转换
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, 0.1f);
        transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, local, 0.1f);
        transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, euler, 0.1f);
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.Lerp(GetComponent<MeshRenderer>().material.color, color, 0.1f);
        //如果快飞到了
        if ((transform.position - pos).magnitude < 0.01f)
        {
            //确定位置尺寸旋转和颜色
            transform.position = pos;
            transform.localScale = local;
            transform.eulerAngles = eu
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