有的游戏不能叫游戏,只能叫具有交互功能的动画效果

现在手机游戏五花八门,但大多都是屎。以某一类游戏为例,核心的打斗玩法就是己方N个兵,敌方N个兵,点击战斗按钮双方就开打,期间不用做任何操作, 双方自动互打,回合制,谁的兵先死光算谁输。而且敌方对手通常不是真实玩家,而是游戏设计师设计的关卡,也就是人机对战,玩的过程就是这样一关一关闯过去,无技巧,无技术含量,大多数时候都是眼睛盯着屏幕,看着就行,甚至连看都不用看。当然,玩着玩着你就会玩不过去,敌方的机器人会比你厉害,这个时候你就需要提升自己战力了,比如给自己的英雄升级、穿装备、配宠物,或者发掘新的英雄,游戏会提供渠道给你完成这些操作,比如给你个转盘让你转,每转一次获得相应的道具,如装备,英雄碎片,当然这个转盘不是让你白转的,你需要花钱,转的越多,玩家战斗力就越高, 越能打到后面。那么是不是不花钱就打不过去呢, 不是的,提升战斗力的道具在其他渠道也能获得,比如每日签到,比如挂机,比如刷无聊副本,但是这需要大量时间,几块钱能获得效果转换成时间可能需要好几天。

 

玩这种游戏大致有两种模式

 

一, 游戏自动给你分配机器人对手,你点下按钮后战斗开始,然后你就盯着屏幕看,其他什么也不用做,几十秒钟后战斗结束了,如果你赢了,进入下一关继续这个过程,如果你输了, 去花钱提升战斗力,然后继续打。一直重复这个过程。

 

 二, 游戏自动给你分配机器人对手,你点下按钮后战斗开始,然后你就盯着屏幕看,其他什么也不用做,几十秒钟后战斗结束了,如果你赢了,进入下一关继续这个过程,如果你输了, 去刷任务,去刷副本, 去签到,去挂机,总之就是筹集提升战力的道具,等战力有了提升之后在继续来闯这关。一直重复这个过程。

 

游戏总得有一些趣味性的玩法,总要讲点技巧,什么传奇、魔兽争霸、魂斗罗、消消乐、连连看、王泽荣耀、愤怒的小鸟等等各种各样的游戏总有点技巧在里面,水平好跟水平差玩的多少总有点区别。但是我说的这类游戏完全没有操作技巧可言,对战就是点一下对战按钮,然后什么都不用做光看着就行,甚至于战斗的过程都可以省略,直接出结果拿奖励都可以,这特么算哪门子游戏,根本不配叫游戏好不好,它们充其量只能叫“可操作可配置的动画效果”, 《阴阳师》《放置奇兵》等就属于这类游戏。

 

然而令人想不到的是这类“游戏”却很受市场欢迎,玩的人数以千万计,甚至上亿,所以我想其实这些玩家并不是喜欢玩游戏,他们只是喜欢具有交互功能的精美动画效果而已。

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