一、pygame入门
- 准备
首先我们应该安装pygame模块,pip install pygame
查看是否安装成功:python -m pygame.examples.aliens - 初始化与退出
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
print("runing")
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 游戏中的坐标系的原点是左上角的位置,pygame专门提供了一个类用来描述矩形区域:rect=pygame.Rect(x,y,width,height),矩形框的尺寸我们可以用另外一个函数输出:tup=rect.size()
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
print(screen_rect.x)
print(screen_rect.y)
print(screen_rect.width)
print(screen_rect.height)
print(screen_rect.size)
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 创建一个游戏窗口
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) 窗口的大小、是否全屏,颜色
eg: screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 游戏循环
意味着游戏正式开始:
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
while True: # 游戏循环
pass
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 绘制背景图像
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
bg=pygame.image.load("./images/background.png") # 加载背景图片
screen.blit(bg,(0,0)) # 将背景图片设置在游戏窗口(画布)上
pygame.display.update() # 将画布展示出来
while True:
pass
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 绘制飞机图像
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
bg=pygame.image.load("./images/background.png") # 加载背景图片
screen.blit(bg,(0,0)) # 将背景图片设置在游戏窗口(画布)上
hero=pygame.image.load("./images/me1.png") # 加载英雄图像
screen.blit(hero,(0,0)) # 将英雄图像设置在游戏窗口上
pygame.display.update() # 更新图像
while True:
pass
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 设置监听事件
import pygame
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
bg=pygame.image.load("./images/background.png") # 加载背景图片
screen.blit(bg,(0,0)) # 将背景图片设置在游戏窗口(画布)上
hero_rect=pygame.Rect(150, 300, 80, 90)
hero=pygame.image.load("./images/me1.png") # 加载英雄图像
screen.blit(hero,hero_rect) # 将英雄图像设置在游戏窗口上
clock=pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
print("退出游戏!")
pygame.quit()
exit()
hero_rect.y-=2 # 修改飞机的位置
if hero_rect.y<=0: # 判断飞机的位置
hero_rect.y=700
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(hero, hero_rect) # 将英雄图像设置在游戏窗口上
pygame.display.update() # 更新图像
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
- 创建精灵组,并添加精灵
from plane_sprites import *
pygame.init() # 加载游戏模块并且初始化
screen_rect=pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 横坐标,纵坐标,宽,高
screen=pygame.display.set_mode(screen_rect.size) # 创建一个游戏窗口
bg=pygame.image.load("./images/background.png") # 加载背景图片
screen.blit(bg,(0,0)) # 将背景图片设置在游戏窗口(画布)上
hero_rect=pygame.Rect(150, 300, 80, 90)
hero=pygame.image.load("./images/me1.png") # 加载英雄图像
screen.blit(hero,hero_rect) # 将英雄图像设置在游戏窗口上
# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
clock=pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
print("退出游戏!")
pygame.quit()
exit()
hero_rect.y-=2 # 修改飞机的位置
if hero_rect.y<=0: # 判断飞机的位置
hero_rect.y=700
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(hero, hero_rect) # 将英雄图像设置在游戏窗口上
enemy_group.update() # 让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.draw(screen) #在screen上绘制所有的精灵
pygame.display.update() # 更新图像
pygame.quit() # 卸载pygame中的所有模块,退出游戏
差点忘记了飞机大战这个程序自己手里头还没写过,差点忘了,今天下午咱们就完成这个代码,明天就安安心心过个端午吧。。。。
想要飞机大战素材的同学加我扣扣(3031154722),共同学习!
二、飞机大战代码
# plane_main.py
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
# plane_sprites.py
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2. 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3. 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2. 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁...")