C++ template

模板的使用

1. 防止过多的重复代码产生

模板的好处之一。
例如下例,如果不适用模板,则需要写很多重载函数。

template<typename T>
void Print(T value){
    cout<< value << endl;
}

int main(){
    Print(1);
    Print(1.1);
    Print("hello");
    
}

在运行中,这个模板并不是一个真实的函数,而是在要调用他的时候才真正被创建(根据所传的函数类型),并作为源码编译(相当于程序自己为你补齐用到的类型的对应该函数)。可以通过这个方式证明:如果上述Print函数从未被调用过,那么即使这个函数中有语法错误,整个程序也能正常编译与运行(不同的编译器可能不一样)。
typename T指明了T是该模板中用到的可替换类型。

2. 值在使用时确定

模板不光可以用在函数,也可以用在类上。不光可以设置类型,也可以设置变量。
例如如下例子,数组长度可以在使用时确定。

template<int N>
class Array{
private:
    int m_Array[N];
public:
    int GetSize() const {return N;}
};

int main(){
    Array<5> array;
    cout<< array.GetSize() << endl;
    
}

当然,类型和数值都可以在使用时确定,上述代码可修改如下:

template<typename T, int N>
class Array{
private:
    T m_Array[N];
public:
    int GetSize() const {return N;}
};

int main(){
    Array<string, 5> array;
    cout<< array.GetSize() << endl;
   
}
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