模板的使用
1. 防止过多的重复代码产生
模板的好处之一。
例如下例,如果不适用模板,则需要写很多重载函数。
template<typename T>
void Print(T value){
cout<< value << endl;
}
int main(){
Print(1);
Print(1.1);
Print("hello");
}
在运行中,这个模板并不是一个真实的函数,而是在要调用他的时候才真正被创建(根据所传的函数类型),并作为源码编译(相当于程序自己为你补齐用到的类型的对应该函数)。可以通过这个方式证明:如果上述Print函数从未被调用过,那么即使这个函数中有语法错误,整个程序也能正常编译与运行(不同的编译器可能不一样)。
typename T指明了T是该模板中用到的可替换类型。
2. 值在使用时确定
模板不光可以用在函数,也可以用在类上。不光可以设置类型,也可以设置变量。
例如如下例子,数组长度可以在使用时确定。
template<int N>
class Array{
private:
int m_Array[N];
public:
int GetSize() const {return N;}
};
int main(){
Array<5> array;
cout<< array.GetSize() << endl;
}
当然,类型和数值都可以在使用时确定,上述代码可修改如下:
template<typename T, int N>
class Array{
private:
T m_Array[N];
public:
int GetSize() const {return N;}
};
int main(){
Array<string, 5> array;
cout<< array.GetSize() << endl;
}